游戏与卡牌系统
TCG、CCG、桌游卡牌、教育卡牌、品牌互动卡、玩法机制、平衡、规则文本和玩家体验。
Bilingual Journal
本刊接受中文、英文和中英双语稿件。学生、设计师、研究者和独立创作者都可以用最能表达项目的语言写作;摘要、关键词和评议记录会逐步支持双语呈现。
We accept Chinese, English, and bilingual work from students, designers, researchers, and independent creators working across games, cards, graphics, fashion, markets, and cultures.
Open English versionScope
TCG、CCG、桌游卡牌、教育卡牌、品牌互动卡、玩法机制、平衡、规则文本和玩家体验。
卡面视觉、字体、信息层级、包装、品牌识别、海报、社交媒体传播和视觉叙事。
服装系列、角色设定、材质与廓形、亚文化风格、cosplay、联名商品和穿搭传播。
IP 授权、消费者洞察、社群营销、零售陈列、二级市场、收藏经济和品牌策略。
课程作品、设计过程记录、用户测试、反思札记、同伴评议和学习成效分析。
玩家社群、赛事、店铺文化、平台传播、地方市场、跨文化接受和设计伦理。
Vol. 0 · 课堂友好创刊号征稿
第一期面向设计类学生、教师、玩家、设计师、市场观察者和独立写作者。我们欢迎研究论文,也欢迎视觉项目、服装项目、市场案例和带有反思的设计过程记录。
查看可投栏目Manifesto v0.1
我们相信,卡牌不只是游戏道具,也可以是视觉系统、角色世界、时尚符号、市场媒介和课堂研究材料。
本刊发表游戏、卡牌、Graphic Design、服装设计、服装市场管理及相关文化产业研究。投稿者不需要学术头衔,也不需要把设计项目伪装成传统论文;文章或作品是否值得发表,取决于问题是否清楚、材料是否扎实、过程是否可被讨论。
本刊采用透明编辑审核,不设公开评议为录用前的必经阶段。作者可提交修订稿;编辑确定发表版本,保留既有的署名评论和修订记录。发表不等于经过独立同行评审。
课程作业、设计实验、视觉研究、市场分析和反思札记都可以进入投稿流程。
评议不只看结论,也看调研、草图、原型、用户反馈、迭代和视觉/市场判断。
不把发表权变成付费权。早期采用免费阅读、免费投稿的模式。
开放不等于随便。证据、方法、设计依据、市场洞察和修订记录是基本标准。
Publication Process · Updated 2026.10.01
确认主题属于游戏、卡牌、视觉、服装、市场或设计教育,并具备可讨论的问题和材料。
有修订稿的采用作者提交的最新版;未提交修订稿的采用原提交版本。编辑核对署名、来源、许可和版本。
编辑记录发表决定及必要的限制说明。公开评议不再是录用阶段,本站也不宣称这些文章经过独立同行评审。
正式版本上线;既有署名评论、作者回应和修订历史作为有日期的档案保留。
设计、市场、规则和数据变化时,作品可以发布新版本并保留旧版本。
2026 年 10 月 1 日起,本站关闭新公开评议入口。此前已经公开的署名意见不会被抹去,但不应被误认为独立同行评审或对最终版本的认可。
Articles
征集中 · 游戏与卡牌系统
分析 TCG、桌游卡牌、教育卡牌或品牌互动卡如何通过规则、概率和反馈制造体验。
征集中 · Graphic Design
讨论视觉识别、版式、图像风格、包装、海报和社交媒体物料如何影响理解与欲望。
征集中 · 服装与造型
欢迎服装系列、角色设定、材质板、穿搭分析、cosplay 和 IP 服饰研究。
征集中 · 市场与管理
研究品牌联名、社群营销、零售陈列、二级市场、消费者画像和跨文化传播。
征集中 · 课堂投稿实验
学生可以提交项目说明、研究过程、草图、用户反馈、迭代记录和学习反思。
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